Montaa¾      Teegid      Ülesanded      
Ülesanded Järjestus on sellel ülesannete lehel raskusastme järgi. Alusta suunaga altpoolt üles, ehk allpool on kergemad ja ülalpool keerukamad. Ülesanded

Programmeerimine

C++ keele põhjal, praktiliste harjutustega

Ülesanded

Järjestus on sellel ülesannete lehel raskusastme järgi.
Alusta suunaga altpoolt üles, ehk allpool on kergemad ja ülalpool keerukamad.

Ülesanded
Ajakapsel
Mikrokontrolleri EEPROM mälu (ingl. (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) võimaldab salvestada kalibreerimisparameetreid, kasutajapoolseid seadistusi või olulisi loenduriandmeid püsivalt, sõltumata seadme RAM toimi..
Ülesanded
Pihvipehmendaja
Grillimeistri lihatööstuses on plaan automatiseerida grillpihvide maitsestamise ja lihavasaraga pehmendamise liini. Programmeeri lihtne nelja anduri ja kolme täituriga programm, mis võimaldaks tõsta tööstuse tootlikkust ja aitaks..
Ülesanded
Valgusfoor
Koosta programm valgusfoori jaoks, mille käivitamisel i4 nupuvajutuse järel hakkavad tööle väljundid o1, o2, ja o3. Äärmised tuled on falgusfoori punase ja rohelise tule jaoks, keskmine on kollane. Põhivärvide vahetumise aeg peab..
Ülesanded
Pastörisaator
Erinevate toiduainete pastöriseerimiseks kasutatakse mitmesuguse kestvusega re¾iime. Selleks, et oleks võimalik kuumutusplaatide vahelist aega seadistada on nupud 1-3, millest i1 seadistab 5 sekundit, i2 ajaks 10 sekundit ja i3 ke..
Ülesanded
Turvareeling
Automatiseeritud seadme ümber on turvareelingud, et kaitsta töötajaid kiiresti liikuvate masinaosade eest. Turvareelingul on andur, mis annab i9 / d13 sisendile signaali juhul kui turvareeling on turvalises asendis, ehk kinni (üle..
Ülesanded
Reaktsioonimõõtur
Loo programm nelja nupu ja nelja led-tulega, mis mõõdab juhuslikus järjekorras süttivate tuledega kohakuti olevate nuppude vajutuse kiirust. Pane tuled juhuslikus järjekorras ja juhusliku ajalise intervalliga, näiteks 1-5 sekundi..
Ülesanded
Majakas
Navigatsioonimajaka renoveerimise käigus on plaan digitaliseerida majaka tule plinkimisautomaatika, et selle ümberseadistamine oleks tulevikus lihtsam. Pane nupu i1 vajutuse peale plinkima tuli o1 sellise intervalliga, et see põle..
Ülesanded
Jootekolb
Tootedisaini osakond soovib teha jootekolvi temperatuuri juhtimise lihtsamaks. Selleks tuleb luua kahe nupuga juhtloogika, milles vasak nupp vähendab temperatuuri ühe kraadi võrra ja parem nupp suurendab seda ühe kraadi võrra. Pea..
Ülesanded
Veksellüliti
Trepikojas on valgustus, mille sisse või välja lülitamiseks on trepi alguses ja üleval otsas lülitid. Tegemist on lihtsate vedrutagastusega nuppudega, samuti on eesmärgiks teha lahendus võrreldes traditsioonilise veksellülitiga ol..
Ülesanded
Tomatiloendur
Suures aedviljalaos on inventeerijal vaja ära lugeda tomatikastid. Töö muudab keerukamaks, et kaste on vaja virnade kaupa tõsta ja samas kontrollida ka nende sisu kvaliteeti. Kuna kastide tõstmise käigus võib lugemine segamini min..
Ülesanded
Fotostuudio
Elektrieriala õppevideode filmimiseks on vaja paremat stuudiovalgustust. Loo nelja lülitiga lülitusloogika, mille puhul on kolm stuudiopro¾ektorit, mida saab muutre¾iimis ükshaaval välja ja sisse lülitada (väljundid o1 - o3). Nelj..
Ülesanded
Laborirobot
Biotehnoloogialaboris on vaja automatiseerida pipeteerimisprotsess kolme lineaarmootorit kasutava ristkoordinaatroboti abil. Mootorite lülititele on vaja kirjutada lihtne programm, mida juhitakse esimeses robotiarenduse etapis käs..
Ülesanded
Lambilüliti
Koosta programm, mille puhul toimub lülitus muutre¾iimil (ingl. toggle) ja väljund jääb püsivalt kas sisse või välja. Kasutusel on vedrutagastusega nupp, mis annab alla vajutades sisendisse i1 alati samasuguse signaali.
Ülesanded
Kahe nupuga uksekell
Ukse kõrval oli kaks antiikset uksekellanuppu, millel on muinsuskaitseline väärtus. Siiani oli neist kellaga ühendatud ainult üks, kuid teine ei teinud mitte midagi. Külastajad olid tihti segaduses, kumb neist töötab ja vajutasid..
Ülesanded
Uksekell
Koosta lihtne programmiloogika, mille puhul nupuvajutuse tulemusena i1 sisendisse jõudev sisendsignaal peab sisse lülitama signaali väljundisse o1, tegemist on vedrunupuga, mille lahtilaskmisel sisend katkeb ja ka väljundsignaal p..
Ülesanded
Tere protsessor
Mikrokontrolleriga saab ühendust jadaühenduse kaudu (ingl. Serial port), milles on võimalik saata tekstilisi sõnesid. Modifitseeri järgnevat programmi selliselt, et see kasutaks eesti keelt ja saadaks jadaühenduse kaudu saadetud f..

Monteeri lihtsalt ja kiiresti

Riistvara montaa¾ on jaotatud etappideks ja toetatud õppevideodega. Vaata lähemalt.

 

Tarkvaratugi

Loe riistvaralist portide lugemist ja muutujate defineerimist toetava tarkvarateegi kohta

C++ on masinate keel
Maailmas kõige enam kasutusel olev seadmete programmeerimiseks kasutatav keel on C++ mis võimaldab väikestel kiipidel ökonoomselt programmiloogikat lahendada ja teha ka suuri kõrgkeelele omaseid andmetöötlusi. 

Populaarne Nano standard
Laiendusplaadi nanoTronic disainimisel on aluseks võetud Arduino Nano standard, mis võimaldab teha nii automatiseerimist, vanade asjade digitaliseerimist kui ka luua akutoitel töötavaid ökonoomseid mobiilsid seadmeid. 

Ülesanded samm-sammult
Selleks, et C++ paremini tundma õppida on loodud ülesannetekogu, milles saab alguses teha lihtsamaid, samm-sammult keele võimalusi tutvustavaid harjutusi ja siirduda siis järjest edasi jõukohaste väljakutsetega.

Projekti fookusest
Projekt nanoTronic on loodud eelkõige hariduslikel eesmärkidel, et edendada mehhatroonika erialal programmeerimise süvendatud õpet, parema struktuuri ja loogikakasutusega skriptide kirjutamist. 

Veebilehe disain ja CMS

Ülesanded

Ajakapsel Mikrokontrolleri EEPROM mälu (ingl (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) võimaldab salvestada kalibreerimisparameetreid, kasutajapoolseid seadistusi või olulisi loenduriandmeid püsivalt, sõltumata seadme RAM toimi Järjestus on sellel ülesannete lehel raskusastme järgi. Alusta suunaga altpoolt üles, ehk allpool on kergemad ja ülalpool keerukamad.

Ülesanded

nanotronic.eu © 2025 nanoTronic » Populaarne standard ja suur jõudlus